Kompensasjon For Stjernetegn
Betydende C -Kjendiser

Finn Ut Kompatibilitet Med Stjernetegn

Artikkel

12 Smashing Facts About Super Smash Bros. Videospill

topp-leaderboard-limit '>

Super Smash Bros.debuterte på Nintendo 64 i 1999 (først i Japan i januar, deretter Nord-Amerika i april og deretter Europa i november), og siden den gang har den vokst til en av de mest populære franchisene innen spill. Det har solgt mer enn 40 millioner enheter med sine seks forskjellige utgivelser, og det får fansen til å gå helt galt hver gang det er en kunngjøring om serien. På en måte,Smash Bros.er som Fantasy Football of gaming: et kampspill som fungerer som en herliggjort Nintendo-reklame som faktisk utsetter spillere for noen av selskapets mindre kjente enheter (somJordbundetogKid Icarus). Takket være det har serien en overflod av quirky fakta og detaljer fra den imponerende 20-årige løpeturen.

1.Super Smash Bros. ble først referert til som 'Pepsiman' under utviklingen.

Takashi Hososhima, Flickr // CC BY-SA 2.0

hvorfor er et minutt 60 sekunder

I de tidlige utviklingsstadiene jobbet et lite team av mennesker ledet av den japanske designeren Masahiro Sakurai med en prototype for en ny slags kampspill. Siden Sakurai ennå ikke hadde fått godkjennelse fra Nintendo for å bruke karakterene sine, inneholdt den originale versjonen noen primitive polygonale figurer, som fikk teamet til å referere til spillet som 'Pepsiman' på grunn av likheten mellom dem og den gamle maskot for markedsføringskampanje som Pepsi brukt i Japan i løpet av 1990-tallet. (Pepsiman hadde forøvrig også sitt eget videospill på PlayStation.)

2. Hoveddesigneren av serien stemmer King Dedede.

Hilsen fraKirbyfranchise, King Dedede er en av få tegn iSuper Smash Bros. uttalt av en annen enn karakterens originale skuespiller. I stedet ble han uttalt av ingen ringere enn skaperen avSuper Smash Bros.seg selv, Masahiro Sakurai. Dialogen hans består for det meste av rare latter og tøffe knurrer, men det er underholdende å vite at hoveddesigneren av serien er stemmen bak den uhyggelige pingvinen, rampete smirk og alt.

3. Det var et helt nettsted som avslørte ny informasjon om det siste spillet hver dag.

Masahiro Sakurai, skaper og regissør av Nintendos Super Smash Bros.-serie, ønsker publikum velkommen på et arrangement i 2014. Bob Riha, Jr./ Nintendo, Getty Images

Tilbake før utgivelsen av den etterlengtedeSuper Smash Bros. Brawli 2008 var det en spesiell fanside som genererte hype for spillet. Denne 'Smash Dojo', som det ble kalt, leverte teasers og nye biter av informasjon omSlåsskamphver dag til spillet ble utgitt, alt fra små skjermbilder til nye karakterannonseringer, alt gitt av Sakurai selv. En av dojos mest minneverdige avsløringer, som de droppet omtrent to og en halv måned førSlåsskampble løslatt, var at Sonic the Hedgehog ville være en spillbar fighter. Som man kan si i dag, brøt det internett.

4. Lydsporet forSuper Smash Bros. Ultimatehar over 24 timer med sanger.

Musikken som følger med videospill kan bli like integrert i kulturen og ikonisk som selve spillet (er det en enkelt person som ikke vil gjenkjenneSuper Mario Bros.tema?). Men forSuper Smash Bros. Ultimate, som ble utgitt på slutten av 2018 og raskt ble det raskest solgte Nintendo Switch-spillet noensinne, gikk musikkteamet utover:Ultimatkan skryte av mer enn 800 sanger fra over 25 forskjellige spillfranchiser, enten du er i humør for den heroiske orkestrering avZeldaeller den mer futuristiske rocken avsplatoon. På en måte,Ultimater som et soundtrack med største hits som tilfeldigvis også inkluderer et fullverdig spill.

5. Masterhånden kan låses opp.

Påskeegg er vanlig i alle popkulturrike områder, inkludert spill. DeSuper Smash Bros.serien, takket være det store antallet karakterer og egenskaper som blir representert, er fylt med skjulte hemmeligheter å finne. En av disse kommer fra 2001-spilletSuper Smash Bros. Melee, som faktisk ble oppdaget mange år etter tittelutgivelsen. Det dreide seg om å låse opp spillets primære antagonist, Master Hand, som en spillbar karakter. Hvis det gjøres riktig, kan spilleren ta kontroll over den følende hånden og kan bruke den til å utrydde motstandere uten problemer.

6. Ice Climbers er de eneste karakterene som har blitt kuttet etter å ha dukket opp i flere utgivelser.

Avhengig av hvem du spør, er isklatrerne enten den største allierte eller en mest fryktet motstander når det gjelder kamp. Ingen vil imidlertid hevde at deres ekskludering fra Wii U-iterasjonen avSuper Smash Bros.var enormt skuffende, spesielt med tanke på at de allerede hadde dukket opp i flere spill.

I følge Sakurai i et intervju i Eurogamer ble karakterene kuttet fordi de var for kompliserte for maskinvaren til Nintendo 3DS. Begge versjonene av spillet (for Wii U og 3DS) ble utgitt i 2014, så Sakurai valgte å fjerne dem helt slik at en versjon ikke ble sett på som å ha mindre innhold. På grunn av det korte fraværet av Ice Climbers-duoen i den serien, kunngjøringen om at de kom tilbake forUltimat—Sammen med alle andre karakterer som noensinne er omtalt iSuper Smash Bros.—Var en herlig overraskelse.

7. Solid Snake ble lagt til i spillet på grunn av et vennskap med skaperen.

Designer Hideo Kojima på et spillarrangement i 2008. René, Flickr // CC BY 2.0

Styrt av regissør Hideo Kojima,Metal Gear Solider en av de mest nyskapende franchisene i videospill (hvem kunne glemme sjefskampen som inneholdt fienden som brøt den fjerde veggen og bokstavelig talt leser og kommenterer lagringene av minnekortet ditt?). Debuten til hovedpersonen, Solid Snake, iSuper Smash Bros. Brawlvar imidlertid overraskende. Tatt i betraktning at karakterens bakgrunn i stor grad består av M-klassifiserte titler som involverer rikelig med våpenvåpen, var Snake en klar outlier fra det mer tegneseriefulle og familievennlige Nintendo-bildet. Tilsynelatende kom tiltaket til Snake til serien etter Kojima - som er en nær venn av Sakurais - 'praktisk talt' om å få karakteren inkludert fordi sønnen var så stor fan.

skjulte ting å gjøre på disneyland

8. Annonsøren fraBill Nye Science Guyer fortelleren iSuper Smash Bros. Brawl.

De fleste 90-tallsbarn vil huske den eksentriske pedagogiske TV-serienBill Nye Science Guy, og det viser seg at showets kunngjører også ga uttrykk for noenSuper Smash Bros.tegn. I et intervju med Smashboard sa stemmeskuespilleren og komikeren Pat Cashman at selv om han ikke visste mye om spillet på forhånd, visste han at det ville se bra ut på mitt CV å si at jeg var annonsøren på det som var en av de mest populære videospillene på planeten. '

Han jobbet hardt for å gjøre kunngjøreren til å være 'stor og bombastisk', men i en innspillingssession husket han at han for alvor hadde ringt opp linjelesningene bare for å innse at ingen var der. 'Jeg husker en gang da jeg virkelig gikk etter det. Veien, langt over toppen. Jeg husker jeg tenkte, 'Mann, jeg dreper det virkelig! Dette er det beste jeg noensinne har gjort! ' Armene mine vinker, jeg hopper opp og ned, spytter flyr over mikrofonen, skjorta blir svett, 'sa Cashman. Men så: 'Produsentene, ingeniøren - alle hadde tatt en pause og var borte. Det jeg trodde kunne ha vært mitt besteSlåsskampkunngjøringsopptreden hadde noen gang et publikum: en. '

9. Meta Knight og Bayonetta er de eneste tegnene som noen gang har blitt utestengt.

Everette Murrain, Flickr // CC BY-SA 2.0

Med tanke på hvor inngående seriens karakterhistorie er og hvor vidt forskjellige hver av dem opererer fra hverandre, var det sikkert noen kontrovers og klager over at visse krigere var urettferdige eller dårlig balanserte. I dette tilfellet den sverdhevende Meta Knight, som først debuterte i 2008-oppføringenSuper Smash Bros. Brawl, og den våpenharde majestetiske akrobaten Bayonetta, som debuterte på 2014-talletSuper Smash Bros. for Wii U, ble begge utestengt av tjenestemannenSuper Smash Bros. kampspillsamfunn for bruk i offisielle turneringer.

10. Utvikleren opprettet ogsåKirby.

Bryan Ochalla, Flickr // CC BY-SA 2.0

Før de hjernenSuper Smash Bros., designer Sakurai og utvikler HAL Laboratory jobbet med alles favoritt sfæriske romvesen: Kirby! Tilbake i 1992, HAL Laboratory — som hentet navnet sitt ikke fra antagonistdatamaskinen HAL 9000 in2001: A Space Odyssey, men fordi 'hver bokstav setter dem et skritt foran IBM' - utgittKirbys drømmelandfor Game Boy, den første av serien som spilte den titulære rosa poffen (men ennå ikke med sin signaturkopieringsevne). Kirby ville fortsette å vises i mer enn 20 utgivelser på tvers av en rekke Nintendo-konsoller.

11. Det skapte noe fanfiksjon som er det lengst kjente arbeidet med engelsk litteratur.

Mens fan-fiction absolutt er i stand til å være like underholdende som originalen den etterligner, kan ikke mange komme nær dette eposet, startet av fanfiction.net-brukeren AuraChannelerChris i 2008. Med over 4 millioner ord er 'The Subspace Emissary's Worlds Conquest' mer enn tre ganger lengden på hele Harry Potter-serien til sammen.

hvor lenge har sonic eksistert

12. James Bond ble en gang ansett som en mulig spillbar karakter.

Sannsynligvis på grunn av suksessen tilGoldenEye 007for Nintendo 64 ble verdens mest berømte hemmelige agent på et tidspunkt ansett som et tillegg tilSmash Bros.liste. Dessverre, på grunn av mange juridiske problemer rundt bruken av karakteren og hans likhet, ble muligheten for å få James Bond kjempe mot Bowser eller Peach mens han seilte gjennom luften med rakettbeltet, aldri realisert. Som Sakurai sa til Smash Dojo, 'Viser realistiske våpen = ikke bra! Karakter bruker en skuespillers likhet = ikke bra! Siden det originale spillet er basert på en film, er det ikke bra å få disse rettighetene! He's Rare's property = no good! Blokkert på alle fronter. '

Vi antar at man kan si at ideen ble rystet, men ikke rørt.