Kompensasjon For Stjernetegn
Betydende C -Kjendiser

Finn Ut Kompatibilitet Med Stjernetegn

Artikkel

15 Freaky Resident Evil fakta for din beholdning

topp-leaderboard-limit '>

Hvis du fortsatt får en dyp chill hver gang noen sier, “Det var for nært! Du var nesten en Jill-sandwich! ” da brukte du sannsynligvis slutten av 90-tallet på å takle gigantiske edderkopper og zombiehunder iResident Evilog dens oppfølgere.Mellom lagring av skrivemaskinbånd og rasjonering av ammunisjonen din, er det imidlertid noen fakta om det marerittiske spillet i de tidlige årene som kan ha blitt begravd til nå.

1. DET TRENGDE ET NYTT NAVN DET DET KOM TIL USA

Selv om regissør Shinji Mikami og Capcom-mannskapet ga ut det somBiohazardi Japan trengte det opprinnelige spillet fra 1996 et nytt navn før det landte på amerikanske bredder - delvis fordi det ville være vanskelig å merke varemerket 'biohazard' som et navn, og delvis fordi det allerede var et annet spill og også et New York metal band bruker det.

to.RESIDENT EVILVAR ET ”SUPER-CHEESY” PUN VALGT GJENNOM KONKURRANSE.

Capcom arrangerte en konkurranse for hele selskapet for å generere et nytt navn, og ikke alle var fornøyd med det endelige resultatet. Som Chris Kramer, senior direktør for kommunikasjon og fellesskap i Capcom US, forklarte til GamesRadar i 2009, “Etter å ha slått gjennom en enorm liste over oppføringer, bestemte markedsføringsgruppen at 'Resident Evil' var den beste, da det var en smart ordspill - det første spillet ble satt i et herskapshus, skjønner du det? Jeg stemte mot navnet - jeg syntes det var super-osteaktig; husker ikke hva jeg følte var et bedre alternativ, sannsynligvis noe dumt med zombier - men resten av markedsføringsmannskapet elsket det og klarte til slutt å overbevise Capcom Japan og Mikami-san om at navnet passet. '

3. DET VAR EN ØYeblikkelig treff ...

Den førsteResident Eviltoppet bestselgerlistene gjennom 1996 og tidlig i 1997 og solgte til slutt rundt 2,75 millioner eksemplarer for PlayStation. De to neste titlene, 1998Resident Evil 2og 1999’sResident Evil 3: Nemesisfor PS1, flyttet henholdsvis 4,96 millioner og 3,5 millioner enheter, og startet en franchise som ville utvides til å omfatte en førstepersonsskytespill, en serie filmer og ulike mobil- og konsollversjoner i årene som kommer.

4. ... SOM STANDARDEN FOR BLODSØK SPILLPLAY.

De tre førsteResident Eviltitler gjorde imidlertid det store arbeidet med å gi en hel generasjon spillere en seriøs smak for blod. NårResident Evil 2hit hyller, en anmelder - som bemerket at to-platespillet '[inneholdt] så mye eventyr at det ikke kunne finnes på en enkelt CD' - utgyt at 'den uhyggelige oppfølgeren [var] var enda mer grafisk' enn originalen , og “På mange områder [så det ut som om Blood Mobile hadde en ulykke. '

5. SPILLET DEFINERTE EN SJANG: “OVERLEVNINGSRÆRLIG.”

Mens senereResident Eviltitler har tatt på seg mange av dynamikken i skytespill, seriens første få spill er kreditert med å definere 'survival horror' -sjangeren, der karakterene sliter med å overleve - noe mer realistisk enn i andre sjangre - mens de administrerer varelager av nødvendige gjenstander , deres fysiske begrensninger, og (faktisk skattleggende) bølger av fiender.

En gjennomgang av spilletSilent Hill, en sjangerfølger fra Konami fra 1999, bemerker at det var hovedpersonens begrensninger som helt som gjorde det til en spenning å spille det: “Hans mål er forferdelig, og løpstempoet hans, selv om han er raskere enn de fleste fiender, holder ham bare et hjerteslag unna blir slått ned av demonene som amok på gata. ”

6. THERESIDENT EVILMANSJON ER BASERT PÅ VIRKELIG LIV SOM KREPTE UT SPILLETS SKAPERE.

Tatsuya Minami, Senior Manager for Product Planning forResident Evil, fortalteMaksimale nyheteri 1996 at for å 'skape en følelse av skrekk' trengte teamet en 'solid bakgrunn' og slo seg ned på et 'europeisk stilhus' fordi det virket som det skumeste alternativet: 'Personlig har jeg vært i Amerika og England mange ganger, hvor jeg besøkte staselige hjem i landet, og faktisk følte meg ganske redd! ' Minami sa at utviklerne også tok ledetråder fra europeiske spøkelseshistorier, som, i motsetning til de som er felles for japansk kultur, har Djevelen.

7. DET ER OGSÅ EN SUBTIL KUBRICK NOD.

Spillets pre-rendered backdrops ble også angivelig inspirert av hovedinnstillingen til Stanley Kubrick'sThe Shining: det alvorlig hjemsøkte Overlook Hotel (en teori støttet av det faktum at, iResident Evil 2, ordet “REDRUM” er skrapet i rødt i gangområdet).

8. SEGA SATURN PORT HADDE NOE EERIE-EKSTRA.

Hvis du bruker mesteparten av tiden din på å bekjempe Umbrella Corporation på en PS1, har du sannsynligvis gått glipp av noen få funksjoner som var eksklusive for Sega Saturn-havnen iResident Evil.En veldig tøff å drepe zombieversjon av Albert Wesker bodde for eksempel i Saturn-versjonens Battle Game, så vel som en andre Tyrann (som holdt seg skjult i sin stasisbeholder til den første ble drept). Hunter Alphas forandret seg også for havnen: Etter å ha ryddet på gårdsplassen, måtte Saturn-eiere gripe i stedet med Tick-tegn, hvis insektoidlegemer inneholdt segdlignende armer for å kutte spillere til biter.

9. SPILLET FORESLAGTES Å HA EN FLERESPILLERMODUS OG TO ANDRE EGENSKAPER.

1996Resident Evilvi visste og elsket kunne ha blitt veldig annerledes hvis utviklere hadde fått veien om noen få ting. Fra begynnelsen planla Capcom åResident Evilå støtte to spillere i stedet for en, slik at partnere kan hjelpe hverandre og gjøre å takle de infiserte / udøde hordene til en todelt sak. Denne mindre skremmende versjonen av spillet ble nixed tidlig på grunn av maskinvarebegrensninger.

Spillets kjernespil var nesten også ganske annerledes: Jill og Chris ble nesten ledsaget av Dewey, en 'comic relief' medisin (som senere lånte ut navnet sitt til en STARS pilot), og Gelzer, planla å være lagets (massive) radio operativ.

10. MISSRESIDENT EVIL’MUSIKK? Sjekk ut BIOHAZARD-ORKESTEN.

Komponert av Masami Ueda (som fortsatte å score musikk for senere serietitler), Makoto Tomozama og Akari Kaida, lydsporet til den førsteResident Evilble arrangert med låter fraResident Evil 2og3for en innspilt konsertforestilling - kaltBiohazard Orchestra— Av New Japan Philharmonic orchestra.

hvilket år kom filmhastigheten ut

elleve.ERKE FIENDELAGER UTSKRIFTER TIL HUGH GRANT, EN NICKELODEON SHOW, OG RENGJØRING ETTER HUNDEN DIN.

Innen 1999-talletResident Evil 3: Nemesisble klargjort for utgivelse på PS1, serien var allerede en knallhit, og utviklerne belønnet fansen med noen nysgjerrige kulturelle nikk i form av påskeegginnhold. I et klokketårnrom, for eksempel, kan en observant spiller ha lagt merke til at et portrett av hovedpersonen fra NickelodeonsThe Secret World of Alex Mackhenger på veggen, eller som stillbilder fraFire bryllup og en begravelseogTilbake til fremtiden IIIer blant utdragene på oppslagstavle.

Nær skjult innhold iResident Evil 3: Nemesisutførte en offentlig tjeneste også. Når en spiller nær Grill 13-restauranten for å samle framtidskompasset, kan en spiller ha sett ordene 'SNAILIVIC TSUM EVOMER GOD TNEMERCXE' - eller, når man leser bakover, 'CIVILIANS MUST FEMOG DOG EXCREMENT.' Etter å ha gått ut av lageret, kunne de også ha oppdaget en lengre versjon av advarselen som ga råd: 'HUNDER, VÆR I LASK OG EIERE MÅ FJERNE HUNDEFRA.'

12. SPILLENE ER UTEN KRONOLOGISK BESTILLING.

Starter med den første oppfølgeren, tidslinjen tilResident Eviluniverset ble ganske komplisert. Historien omResident Evil 2,ble for eksempel plukket opp i to japanske radiodramaer,Chiisana Tōbōsha Sherry(Sherry, Little Runaway) ogIkiteita Onna Spy Ada(Ada, den kvinnelige spionen, er i live), selv om de ikke regnes som kanoniske.

En kontinuitetspause som det er umulig å ignorere, skjer imidlertid mellomResident Evil 2og3: ifølge utviklere,Resident Evil Code: Veronica,utgitt internasjonalt for PlayStation 2 i 2001, er den sanne oppfølgeren tilResident Evil2 — ikkeResident Evil 3.Og hvis glimt av 2002-utgivelsenResident Evilvirket kjent, det er fordi det er en fullstendig nyinnspilling av originalen.

13. SPILLET BLE INSPIRERT AV (OG FÅR HJELP FRA) GUDFAREN TIL DØDDE FREMME SELV.

Det originale spillet ble inspirert av klassiske skrekkfester somNight of the Living Dead, en av de banebrytende zombieflikkene fra filmskaperen George A. Romero, også kalt 'Godfather of the Dead / Godfather of All Zombies.' Romero returnerte komplimentet ved å regissere den eneste TV-reklamen i Japan forResident Evil 2.

Med viktige udøde påvirkninger i DNA,Resident Evilhar gått inn i historien som 'et av de fineste skrekkspill-spillene noensinne,' skrev Retro Gamer i 2004. Nettstedet påpekte også at spillet, 'full av sjokk, overraskelser og perfekt dårlig B-film-dialog, [er ] spillekvivalenten tilNight of the Living Dead”- muligens gir kontekst til det faktum at ...

14. DET INNHOLDER VERDENSOPPTAKET FOR 'VERSTE SPILLDIALOG.'

I 2008,Resident Evil’S glansløse manus ble anerkjent avGuinness World Records Gamer's Editionmed æren av 'Worst Game Dialogue Ever', en tvilsom ære som bare passer for linjer som 'Jill, her er en lockpick. Det kan være nyttig hvis du, mesteren for å låse opp, tar det med deg ”

15. DET VAR, ALDRIG, EN ENORM SUKSESS.

Fra og med 2015 bleResident Evilserien har solgt rundt 64 millioner enheter over hele verden, er Capcoms bestselger, fortsetter å lage 'beste spill' -lister, og, som G4tv skrev, 'lanserte en av de mest suksessrike seriene i spillhistorien og ga en av sine mest minneverdige skremmelser.'