Artikkel

8 overraskende fakta om boblen


topp-leaderboard-limit '>

av Ryan Lambie

Opprinnelig utgitt i 1986,Boble Bobbleer et fargerikt plattformsspill med en fiendish vanedannende co-op-modus for to spillere, som raskt ble en arkadespiller for Taito. Bredt overført til hjemme-datamaskiner og konsoller,Boble Bobblemarkerte starten på en langvarig serie med oppfølgere og spin-offs som fortsatt huskes kjærlig i dag. Her er noen ting du kanskje ikke vet om 80-tallsklassikeren som startet alt.

topp ti største flyplasser i verden

1. DET HAR ROTTENE I EN TIDLIG 1980-Tittel.

FørBoble Bobble, det varChack’n Pop, et langt mer uklart plattformspill utgitt av Taito i 1983. Noen avBoble BobbleIdeer vises her i begynnende form: et plattformsspill med en skjerm der spilleren kontrollerer en rar kyllinglignende skapning (tittelen Chack’n). Målet er å hente et hjerte fra det ene hjørnet av den labyrintlignende skjermen før du styrter tilbake til toppen.

Noen av mekanikken er litt rart: Chack’n sitt primære angrep er et granatlignende våpen, som er ganske vanskelig å kontrollere. Likevel er mange av fiendene og samleobjektene identiske med dem i Taitos senere klassiker - de lilla fiendene kalt Monstas gjør sitt første utseende her, mens to nivåer iBoble Bobbledirekte referanseChack'n Pop.

2. DET ble rettet mot par.

Boble Bobbleble designet av Fukio Mitsuji, som kom til Taito i midten av 20-årene og opprinnelig jobbet med slike spill somSuper Dead Heat,Land Sea Air Squad, og den (veldig gode) vertikale skytterenHalley’s Comet. For sitt neste spill ønsket Mitsuji imidlertid å skape noe helt annet enn opplevelsene som ofte ble funnet i arkader på den tiden. Da han la merke til at arkader i Japan ofte ble besøkt av menn, ønsket han å lage et spill som par kunne ha glede av sammen.

'Den gang ble kvinner sjelden sett i japanske arkader,' sa Mitsuji senere i et videointervju for samlingen av videospillet,Taito Legends. 'Så jeg trodde at å bringe flere par ville bidra til å løse dette problemet. Derfor designet jeg søte figurer og inkluderte samarbeidsspill iBoble Bobble. '

hvordan fungerer magiske øyebilder

3. SPILLET VAR ET TIDLIG SAMARBEID.

Mitsujis konsept var uvanlig for sin tid. Hvis tospillerspill eksisterte i det hele tatt i arkadene på 80-tallet, var de vanligvis konkurransedyktige og voldelige. FirespillerenGauntlet, utgitt i 1985, advarte om at 'skudd ikke skader andre spillere - ennå ...', mens 1987's banebrytende slagDobbel drageendte med at spillerne kjempet til døde over kvinnen de nettopp hadde reddet.



Boble Bobblederimot hadde en langt lettere atmosfære. Mens spillerne kunne konkurrere om elementene som dukket opp på skjermen, oppmuntret spillet til samarbeid snarere enn aggresjon. Faktisk den eneste måten å komme tilBoble BobbleSanne avslutning var at to spillere skulle samarbeide.

4. DET INNEHOLDER SKJULTE EKSTRA.

I tillegg til spillets sentrale konsept - som innebærer å spytte bobler på fiender for å fange dem før de sprengte boblene for å fullføre dem - pakket Mitsuji i alle slags bonuser og skjulte statister blantBoble Bobble100 nivåer. Det vanskeligste å finne er de tre skjulte rommene, som bare kan låses opp ved å nå nivå 20, 30 og 40 uten å miste livet, og deretter gå inn i en spesiell dør.

Fulle av juveler å samle på, inneholdt disse skjulte rommene også kodede meldinger, som, når de ble avkodet, ga ledetråder til hvordan du kunne fullføre spillet. 'Hvis du vil få tilbake kjærligheten din til sannheten, må du hjelpe hverandre til det siste,' antydet for eksempel at du bare kunne fullføreBoble Bobblemed to spillere.

5. ANTALL VAR VIKTIG.

Det er skjulte dybder tilBoble Bobblesom bare blir tydelig etter lange timers spill, for eksempel måten elementene er knyttet til visse sifre i poengsummen din. Hvis de to nest siste tallene til en spillers poengsum er identiske - for eksempel 5880 - vil elementer med høyere poeng vises når nivået er fullført. På samme måte vil runder som slutter med 0 eller 5 også generere sjeldnere bonuser.

6. DET VAR FLERE ENDINGER.

Boble Bobblekan se søt ut med tegneseriedinosaurene og den hoppende tematikken, men det er også et tøft spill å knekke. Senere nivåer kan bare fullføres ved å mestre vanskelige teknikker, som å ri på bobler for å komme seg ut av ellers uunngåelige groper. Den grusomeste vrien kommer på slutten, der en enkelt spiller vil bli bedt om, etter 100 nivåer av handling, å 'komme hit med vennen din.'

Selv i tospillermodus må spillet fullføres to ganger for å se den sanne avslutningen; komme deg gjennom de første 100 nivåene, og 'Super Mode' låses opp, der de samme 100 nivåene blir gjort raskere og vanskeligere å fullføre. I en tid der de fleste spillene enten ikke hadde en konklusjon, eller avsluttet med et enkelt 'Gratulerer!' beskjed,Boble BobbleFlere avslutninger var ganske uvanlige. Og slutten du blir belønnet med når du fullfører Super Mode er veldig merkelig ...

7. DET VAR ALLE OM FAMILIEBAND.

Handlingen tilBoble Bobbleser sine to brødre, Bubby og Bobby, forvandles til bobleblåsende drager, mens venninnene deres er blitt kidnappet av den onde baronen von Blubba. Å fullføre spillet avslører en gang det som kalles 'Happy End', hvor heltene blir gjenforent med venninnene og omgjort til mennesker. Men fullfør spillets Super Mode, og du blir behandlet med en uventet vri: den enorme sjefen du nettopp har beseiret - Super Drunk med hette, med flasker - avsløres å være Bubby og Bobbys foreldre, som må ha blitt forvandlet av den samme dystre magien som gjorde heltene til drager. Det er en surrealistisk - og til og med ganske mørk, avhengig av din tolkning - som ender på et klassisk spill.

kan du ta dramamin på tom mage

8. SERIEN GÅR FORTSATT STERK.

Populariteten tilBoble Bobblegjorde det raskt til et av de mest porterte spillene i sin tid. Det dukket opp på slike datamaskiner og konsoller som ZX Spectrum, Amiga, NES og Sega Master System - til og med Game Boy fikk sin egen monokrome, håndholdte versjon av spillet.Boble BobbleSuksess fikk Taito til å lage en rekke løse oppfølgere og spin-offs, inkludertRainbow Islands,ParasolstjernerogBubble Bobble Symphony. Spin-off-serien går fortsatt sterkt, med de siste delene som har rammet Nintendo DS, Wii og Xbox de siste årene.

Men Mitsuji selv jobbet bare med den første oppfølgeren tilBoble Bobble,Rainbow Islands(1987), et fantastisk enkeltspillerplattformspill som skilte seg vilt fra forgjengeren når det gjelder mekanikk og tempo. Mitsuji opprettet også tre andre spill for Taito—Syvalion,Darius II, ogVolfied- før han forlot selskapet tidlig på 1990-tallet. Hans siste spill kom i 1991 - en uklar, men likevel herlig plattformpuslespillerFolkfor Sega Game Gear, som inneholdt mye av den elegante enkelheten tilBoble Bobble.

For resten av livet underviste Mitsuji i spilldesign, før han gikk bort i en tragisk ung alder av 48 år i 2008. Det var sikkert et trist tap for videospillindustrien, men hans mest berømte kreasjon gledet en generasjon spillere. med sin lettere enn luft-handling. Mer enn 30 år senere,Boble Bobbleforblir en ut-og-ut-klassiker.