Kompensasjon For Stjernetegn
Betydende C -Kjendiser

Finn Ut Kompatibilitet Med Stjernetegn

Artikkel

En kort historie om Zork

topp-leaderboard-limit '>

Zorker et tekstbasert videospill, en sjanger også kjent som 'interaktiv fiksjon', hvis definerende funksjon er fraværet av typisk videospillgrafikk. I stedet blir spillets miljøer og handlingene du tar beskrevet for deg. For eksempel den første linjen avZorker, “Du står i et åpent felt vest for et hvitt hus, med inngangsdør. Det er en liten postkasse her. ” Ved å bruke en rekke enkle kommandoer dirigerer du hovedpersonen til å gjøre noe, som 'åpen postkasse.' Spillet vil svare på, 'Åpne den lille postkassen avslører en brosjyre.' Naturligvis vil du da 'ta brosjyre', 'lese brosjyre', og deretter 'gå østover' for å komme til huset. Historien utspiller seg derfra når du samler gjenstander, som et sverd, en lykt, tau og andre eventyrlige nødvendigheter, før du går inn i en stor, underjordisk hule hvor du vil møte fiender inspirert avRingenes herre, som alver, troll og den mørke lure gruen.

Hvor gammel er Zork?

Zorkble skrevet mellom 1977 og 1979 av MIT-studentene Tim Anderson, Bruce Daniels, Dave Lebling og Marc Blank.

De unge nerdene fikk ideen tilZorkfra det første tekstbaserte videospillet,Eventyr(også kaltColossal Cave AdventureellerADVENT, fordi datamaskinen den kjørte på bare kunne bruke så mange bokstaver på kommandolinjen).Eventyrble opprettet i 1976 av Will Crowther, en student ved Stanford, som en simulering av Mammoth Cave i Kentucky, med noen få Tolkien-lignende fantasielementer kastet inn av andre Stanfordite Don Woods. MIT-gutta var ikke imponert overEventyrSin begrensede to-ords kommandostruktur ('kill troll'), så de skrevZorkå forstå komplette setninger (“drep troll med sverd”).

De fleste hadde ikke datamaskiner den gangen, så hvem spilte Zork?

Opprinnelig,ZorkogEventyrble begge skrevet for PDP-10, en datamaskin-hovedstørrelse i romstørrelse som var populær blant universiteter på slutten av 1970-tallet.Eventyrble skrevet på et veldig vanlig programmeringsspråk kalt FORTRAN, så kopier av spillet spredte seg raskt blant mainframe-brukere.Zorkble imidlertid skrevet med MDL, et mer spesialisert språk som ikke var like populært. Så, for en stund, den eneste måten å spille påZorkskulle logge på MIT PDP-10 gjennom ARPAnet, en tidlig versjon av internett, og kjøre den eksternt.Zorkble aldri offisielt kunngjort for verden; folk bare hørte om det gjennom ARPANet, noe som gjorde det til en tidlig viral sensasjon.

Akkurat som hjemme-datamaskiner ble mer vanlig, ble en kommersiell versjon avZorkble utgitt av Infocom, et selskap grunnlagt av Anderson, Lebling og Blank. Imidlertid hadde de først ikke til hensikt å selgeZork. De satte seg for å lage seriøs produktivitetsprogramvare for hjemmet og bedriftsmarkedet, men da de innså at de ikke hadde noen av disse programmene egentlig skrevet, bestemte de seg forZorksalg kan finansiere deres fremtidige innsats.

Siden spillet var for stort til å fungere på disse tidlige hjemme-datamaskinene, måtte de dele det i tre deler:Zork I: The Great Underground Empire(1980),Zork II: Trollmannen fra Frobozz(1981), ogZork III: The Dungeon Master(1982). Selv omZorkble først utgitt for TRS-80-datamaskinen, og ble til slutt portet til omtrent alle hjemme-datamaskiner, som Apple II, Atari Computers og IBM PC. Det var en ganske stor hit, og solgte over en million eksemplarer.

mest inntektsbringende filmer justert for inflasjon

Suksessen medZorktvang Infocom til å glemme sin opprinnelige plan for å lage forretningsprogramvare og fokusere på tekstvideospill gjennom store deler av 1980-årene, og ga ut over 40 spill på tvers av en rekke fiktive sjangre. Selvfølgelig var det noen av disse spilleneZorkoppfølgere og spin-offs, somFortrylletrilogi (1983-1985),Utover Zork: Coconut of Quendor(1987), og prequellen,Zork Zero: The Revenge of Megaboz(1988).

Hva gjorde Zork til en så stor hit?

Det er ganske mange ting som setter segZorkog andre Infocom-spill bortsett fra konkurrentene. For det første hadde Infocom-spill kreative, vanedannende gåter og labyrinter som kjørte spillere kjempete. Noen spillere skrev til og med Infocom-brev og ba om et hint for å hjelpe dem med å komme forbi spesielt tøffe hjernevridere. Dette ble så vanlig at Infocom opprettet et månedlig nyhetsbrev for fans, kaltNew Zork Times, hvor de delte ut ledetråder, men også fortalte spillerne om kommende spill. Senere solgte InfocomInvisiclueshintbøker. Bøkene ble trykt med usynlig blekk som bare kunne avsløres med en spesiell markør, slik at spillerne kunne få ledetråder etter behov uten å ødelegge noe lenger i spillet.

Markedsføring var også en stor faktor i Infocoms suksess. Tidlig på 80-tallet ble dataspill hovedsakelig solgt via postordre eller i spesialiserte databutikker.Zorkog andre Infocom-titler prydet imidlertid også hyllene til bokhandlerne. Leserne var ikke nødvendigvis bekymret for den nyeste whiz-bang-grafikken, men de satte pris på den dypere historien, beskrivelsene og karakterene som er tilgjengelige med Infocom-titler. Faktisk ble Infocom så kjent for skrivingen sin at da Douglas Adams, forfatter avHaikerens guide til galaksen, ble kontaktet for å tilpasse romanen som et videospill, sa han at han ikke ville jobbe med noen andre enn Infocom. ResultatetHitchhiker'sspillet, utgitt i 1984, ble en av Infocoms største selgere.

Bildekreditt: Infocom Gallery

Endelig, under utviklingen av mysteriespillet i 1982Frist, innså programmererne at de ikke kunne passe alt inn i spillet. Så de opprettet en portefølje av fysiske gjenstander, som hånlige bilder av kriminalitetsscener og politirapporter, og inkluderte dem i esken med spillets 5,25 ”disketter. Spillerne bemerket at disse 'feelies', som de ble kjent, la til den generelle spillopplevelsen, så Infocom begynte å inkludere dem med alle titlene sine. Noen ganger var følelser nyttige, som kart og tegninger, mens andre bare var der for moro skyld, som en tom plastpose iHitchhiker's Guidespill som angivelig inneholdt en mikroskopisk romflåte.

Bildekreditt: The Staging Point

er månen laget av ost

Å utnytte suksessen til feelies, nye utgaver avZorkspill ble utgitt med gjenstander som reisebrosjyrer til fiktive land, en guide til en underjordisk fornøyelsespark, en historie om Great Underground Empire, aksjer i FrobozzCo-aksjen, og til og med en Zorkmid-mynt, den offisielle valutaen til Great Underground Empire. Som du kanskje forventer, kjøpte mange fans denZorkserier om igjen, bare slik at de kan legge feelies til samlingen sin.

Er Infocom fortsatt rundt?

Dessverre, nei. I 1984 kom de endelig til å jobbe med seriøs forretningsprogramvare og ga ut et databaseprogram kalt Cornerstone. Selskapet sank mye penger i Cornerstones utvikling, men det ble ikke veldig godt mottatt av forbrukerne. På randen av konkurs aksepterte Infocom et buy-out-tilbud i 1986 fra Activision, selskapet bak videospillklassikere somFallgruveogChopper Command. Dessverre, på grunn av den økte vekta på grafikk i videospill, samt dårlig administrasjon hos Activision, ble Infocom lukket i 1989.

Etter å ha lukket Infocom, fortsatte Activision å bruke det elskede Infocom-navnet ogZorkmerkevare for å lage flere oppfølgere, somGå tilbake til Zork(1993),Zork Nemesis(1996), ogZork: Grand Inquisitor(1997). Disse spillene var en stor avvik fra den originale tekstspillingen. Den nyeZorksinneholdt omfattende grafikk og til og med full-motion videoscener med skuespillere, som Dirk Benedict, Rip Taylor og Michael McKean. Hardcore Infocom-fans erkjenner generelt ikke engang at disse spillene eksisterer.

Hva betyr 'Zork'?

Ordet 'Zork' betyr egentlig ikke noe. Det er bare et tullord MIT-gutta noen ganger brukte som utrop ('Zork!'), Men også som et plassholdernavn for et program som fortsatt ble skrevet. Imidlertid ble spillet kort kaltFangehull, til TSR, selskapet bakDungeons & Dragons, truet med å saksøke. De vendte tilbake tilZorkog navnet satt rett og slett fast.

Husker noen Zork?

Omtrent alle som hadde en datamaskin tidlig på 1980-tallet spilteZorkeller en av dets Infocom-avkom. I tillegg, på grunn av dets hovedrammeopprinnelse, var det en stor hit med tidlige hackere og programmerere, som inkluderte referanser til spillet i sine egne programmer.Zorker også et hovedtema i 2010-dokumentaren,Skaff deg lampe, en grundig historie om den interaktive fiksjonssjangeren, inkludert intervjuer med nesten alle de store pionerene innen teksteventyr.

Kanskje en avZorkDe lengste arvene er gruen, en 'uhyggelig, lurende tilstedeværelse på de mørke stedene på jorden', hvis umettelige appetitt for eventyrere bare tempereres av frykten for lys fra en lampe. En av de mest kjente linjene fraZork- “Det er svart. Du blir sannsynligvis spist av en grue ”- finnes referert over hele internett, i gamle og nye videospill, og i nerdcore-rapperen MC Frontalots hyllest tilZork, 'It is Pitch Dark' (musikkvideoen har til og med en cameo fra Steve Meretzky, en av de ledende spilldesignerne på Infocom).

Kan du fremdeles spille Zork?

Takket være internett dør aldri gode videospill. Et raskt Google-søk vil lede deg til hundrevis av nettsteder som er vert for en online versjon avZork, og noen har det til og med tilgjengelig for nedlasting. Hvis du er en moderne spiller med en kopi avCall of Duty: Black Ops, et påskeegg på hovedmenyen lar deg spilleZorkpå Xbox, PS3 eller Wii. (Bonus: Hvis du finner den, får du prestasjonen 'Eaten by a Grue.') Du kan også spilleZork, i tillegg til mange nye interaktive fiksjonsspill - ja, folk lager dem fremdeles - ved å laste ned Frotz-appen til iPhone / iPad.

Ble du noen gang spist av grue? Fortell oss din favorittZorkminner i kommentarene nedenfor!

legender om det skjulte tempelet rigget

Dette innlegget dukket opprinnelig opp i 2011.