Artikkel

Hvordan 13 klassiske videospill fikk navn

topp-leaderboard-limit '>

1. Pac-Man

Det er ikke lett å lage et spill basert utelukkende på konseptet med å spise. Men Namco-ansatt T? Ru Iwatani gjorde nettopp det i 1980 ved å ta ideen om en pizza med et stykke mangler, og deretter få den til å spise en haug med prikker mens de ble jaget av spøkelser i en labyrint. (Iwatani har også sagt at formen er en avrundet versjon av den firkantede japanske karakteren for 'munn.') Navnet på spillet,Pakkuman, ble inspirert av den japanske onomatopoeia, “paku-paku”, som beskriver lyden av å spise, i likhet med det engelske ordet “chomp.” Da spillet ble brakt på markedet, forvandlet tittelen seg tilPuck mann.

Men nårPuck manngjorde sin vei til Nord-Amerika, var det bekymring for at arkadeskapene ville bli vandalisert ved å gjøre P til en F for å stave noe helt annet. Et kompromiss ble nådd og spillet ble kjent somPac Mani stedet. Takket være den amerikanske markedsføringsmaskinen, navnetPac Manble til slutt adoptert til spillet over hele verden.

2. Metroid

Navnet på Nintendos klassiske spill er faktisk en kombinasjon av to ord:T-bane, som i et annet ord for t-bane, som er en hentydning til spillets underjordiske setting; ogAndroid, med henvisning til spillets hovedperson, Samus Aran, som ser ut til å være en robot gjennom det meste av spillet. (Virkelig gammel spoilervarsel: Samus er en kvinne.)

3. Tetris

Da den russiske spilldesigneren Alexey Pajitnov kåret sitt berømte vanedannende videospill, bestemte han seg for å kombinere to ord:tetrominoogtennis. En tetromino er en geometrisk form som består av fire firkanter. Tennis var bare Pajitnovs favorittidrett.

4. Grand Theft Auto

I følge en av utviklerne av det originale spillet, Gary Penn,GTAble opprinnelig kaltRace 'n' Chase. Og i stedet for å bare spille en bil stjeler gangster, ga spillet deg også muligheten til å være en gangsterjaktende politibetjent.

5. Wolfenstein 3-D

id programvareWolfenstein 3-Dopprettet egentlig en helt ny sjanger - førstepersonsskytteren - men navnet er neppe originalt. Tittelen oversettes omtrent til 'ulvestein' og ble først brukt i 1981, da Muse Software ble utgittCastle Wolfensteinfor Apple IIe. Målet med spillet var å finne hemmelige nazistiske planer og komme seg ut av det titulære slottet i live. MenCastle Wolfensteinvar ikke et enkelt run-and-gun-actionspill som navnebroren; mens spilleren noen ganger måtte drepe fiendens soldater, var den foretrukne spillemetoden å snike seg rundt og unndra seg fangst. Dette gjør det til et av de første spillene i 'stealth' -sjangeren som siden har skapt titler somMetal GearogSplinter Cell.

tidenes beste heistfilmer

Fordi 1992-talletWolfenstein 3-Dble sterkt påvirket av det originale spillet, id Software håpet å bruke navnet hvis det ikke ville være for dyrt å lisensiere. Imidlertid hadde Muse Software gått ut av virksomhet i 1987, så navnet var ikke lenger beskyttet av copyright og var gratis å bruke.



6. Undergang

Etter suksessen tilWolfenstein 3-D, id Programvareprogrammerer / designer John Carmack jobbet allerede hardt med en oppfølging. Konseptet for det nye spillet ble sagtRomvesenermøterEvil Dead II, så spillets arbeidstittel,Det er grønt og forbanna, virker ganske selvforklarende. Men Carmack innrømmer at et spill med det navnet kan ha vært vanskelig å selge. I stedet slo inspirasjonen til mens han så på billetten til Tom Cruise / Paul Newman,Fargen på penger.

http://youtu.be/xa2OAhf0R_g

Det er en scene der Cruises karakter, Vincent, holder sin tilpassede biljardkoffert og venter på neste spill på et bord. Vinneren av det nåværende spillet går bort til ham og spør: 'Whatchu 'kom der inne?' Vincent gnir saken og spør: 'Her inne?' Han smiler et sprøtt glis og svarer: 'Doom.' Vincent fortsetter deretter med å ødelegge motstanderen, og det er det Carmack trodde han og hans kompiser ville gjøre mot bransjen når det nye spillet deres kom på markedet. Han hadde rett.

7. Geriljakrig

I 1987 ga SNK ut arkadespillet 'løp og pistol' ovenfra og ned,Geriljakrig. Spillet inneholdt to ikke-navngitte beret-bærende opprørere som skjøt maskingeværer, kastet granater og stridsvogner mens de invaderer en tropisk øy i en rettferdig søken for å styrte en ond konge.

Det er uansett den amerikanske versjonen av spillet.

Hvis du bodde i andre deler av verden, spilte duGuevara- i det vesentlige det samme spillet, bortsett fra at det spiller heltene fra den cubanske revolusjonen: Che Guevara som spiller 1, og Fidel Castro som spiller 2. Spillet var (løst) basert på virkelige hendelser fra det kubanske opprøret, og den 'onde kongen' deg kampen i spillet var Fulgencio Batista, den kubanske diktatoren.

Siden Amerika fortsatt kjempet mot den kalde krigen, ble alle omtaler av de historiske hendelsene og figurene fjernet fra det amerikanske spillet, men de ganske åpenbare 8-biters portrettene av Che og Castro gjenstår.

8. Legenden om Zelda

Zelda er prinsessen som helten, Link, prøver å redde. I følge spillets skaper, Shigeru Miyamoto, ble navnet inspirert av Zelda Fitzgerald, kona til romanforfatteren F. Scott Fitzgerald, rett og slett fordi han likte lyden av det.

Når det gjelder Link, skulle han opprinnelig hete Chris eller Christo etter Shigerus gudfar, men navnet Link ble til slutt valgt fordi han er ment å være en 'kobling' mellom spilleren og fantasiverden i spillet. Selvfølgelig, hvis du ikke liker navnet Link, kan du alltid gi ham det navnet du vil i begynnelsen av en ny oppgave. Hvis du bestemmer deg for å kalle ham Zelda, vil du låse opp et påskeegg som lar deg spille en hardere versjon av spillet.

9. Final Fantasy

Året var 1987. Fire år tidligere hadde Hironobu Sakaguchi forlatt skolen midt i semesteret, slik at han kunne ta en jobb som spillutvikler i et selskap som heter Square. Nå begynte han imidlertid å lure på om denne videospill-tingen virkelig var noe for ham. Han bestemte seg for å gi den et siste skudd med sin siste tittel - et omfattende rollespill - men hvis det ikke var en hit, skulle han tilbake på college for å fullføre elektroteknologen. Som en slags innvendig vits bestemte han seg for å ringe spilletFinal Fantasy, fordi han skjønte at det mest sannsynlig ville være hans siste. Det var det ikke. Spillet solgte 400 000 eksemplarer for Nintendo Entertainment System, og solgte millioner av eksemplarer på nesten alle spillplattformer som eksisterte, skapte 13 oppfølgere og flere spin-off-titler enn du kan telle.

10. Yars 'Revenge

Et av de mest solgte spillene noensinne til Atari 2600,Yars 'Hevn, er oppkalt etter Ataris daværende administrerende direktør, Ray Kassar. Den insektlignende fremmede arten, Yar, er Ray stavet bakover. Planeten de kommer fra, Razak, er en fonetisk stavemåte av etternavnet bakover.

11. Q * bert

Da spillutvikleren Gottliebs Warren Davis og Jeff Lee begynte å skape det som ville bliQ * bert, kalte de opprinnelig prosjektet sittKuberetter M.C. Escher-inspirerte bokser som hovedpersonen hopper rundt på. Etter at de la til muligheten til å skyte baller av slim fra karakterens snorkellignende nese for å forsvare seg, endret de navnet tilSnots og Boogers. Men da det ble bestemt at slim-ball-skyting gjorde spillet for komplisert, ga ikke navnet mening lenger, så markedsføringsteamet startet brainstorming.

En idé var å navngi spillet@! #? @!, forbannelsesordet grawlixes som dukker opp når spilleren blir fanget av en ond fyr. De tenkte også på å navngi den etter hovedpersonen som til da ikke hadde noe navn. Noen fant påHubert, som senere ble kombinert medKuberå lageDekket. Men da kunstdesigneren laget logoen, endret han den tilQ-bert, bare for senere å bli dashen en stjerne, noe som resulterer i spillets endelige navn.

12. Halo

Veien til Xboxens 'killer-app' var vanskelig for spillutvikleren Bungie Studios. Etter å ha startet livet som et sanntids strategispill kaltSolipsis, oppkalt etter planeten der spillet fant sted, ble det til slutt omstyrt som en førstepersonsskytter. Det ble også døpt med mange forskjellige monikere gjennom disse utviklingsstadiene, inkludertStar Maker, Star Shield, Hard Vacuum, The Crystal Palace, og merkelig nok,JulenissemaskinenogMonkey Nuts.(Monkey Nutsble erstattet medBlam!etter at selskapets medstifter bestemte seg for at han ikke kunne fortelle moren at han jobbet med et spill med en tittel som den.)

Til slutt ble den enkle, sfæriske planeten Solipsis en “Halo”, en menneskeskapt ring inspirert avKulturromaner av sci-fi-forfatteren Iain M. Banks. Selv om selskapet var bekymret for at det engelske navnet kan være for mykt for hardcore-spillere som en tittel,Hallofast og faktisk passer godt inn i handlingen med fokus på en invasjon av fremmede religiøse ivrige.

13. Donkey Kong

Selv om “kong” var et vanlig japansk kallenavn for “ape”, uten tvil inspirert av filmen fra 1933,King Kong, hvordan akkurat den første halvdelen av navnetDonkey Kongble til er noe av et mysterium. En versjon av historien sier at tittelen skulle væreMonkey Kong,men det var en feilkommunikasjon som førte til feilstaving. En annen historie er at spilldesigneren Shigeru Miyamoto lette etter ord i en japansk-engelsk ordbok og fant ordet 'esel' som et synonym for både 'dumt' og 'sta'. Uansett hva saken måtte være, hadde det ingen betydning for Universal Pictures hvordan første halvdel av tittelen ble til; de var mer interessert i andre omgang.

Universal saksøkte Nintendo i 1982, fordi de følteDonkey Kongvar for likKing Kong- i navn og i konsept. Nintendo hyret advokat John Kirby, som var i stand til å vise at det var betydelige forskjeller mellom de to, men spikeren i Universal-kisten kom fra en sak fra 1975 der Universal saksøkte RKO Pictures, produsentene av filmen fra 1933, for å filme en nyinnspilling. Universal hevdet at de filmet en tilpasning av originalfilmens romanisering, som hadde falt i det offentlige rom. I så fall ble det bestemt at filmene fra 1933 nå var i det offentlige området, men ikke selve filmen. Kort tid etter kjøpte Universal noen av rettighetene til karakterene, men ikke alle. Så da de saksøkte Nintendo, gjorde de det vel vitende om at karakterene delvis var i det offentlige, fordi de hadde brukt det nøyaktige argumentet noen år tidligere.

Nintendo vant drakten og Universal avviklet å betale 1,8 millioner dollar for advokatkostnader og skader. For å vise takknemlighet kjøpte Nintendo John Kirby en seilbåt som ble døpt Donkey Kong, og det ryktes at den sprudlende karakteren Kirby fra 1992-spilletKirbys drømmelander oppkalt etter ham.