Kompensasjon For Stjernetegn
Betydende C -Kjendiser

Finn Ut Kompatibilitet Med Stjernetegn

Artikkel

Hvordan fungerte Duck Hunt Gun?

topp-leaderboard-limit '>

For mange barn på 80-tallet dreide en god del av barndommen din seg sannsynligvis om å sitte for nær TV-en, klamre seg til en sikkerhetskeglefarget håndpistol av plast og sprengte vannfugler ut av en pixilert himmel iDuck Hunt(prøver også å blåse hodet på hunden når han lo av deg). DeDuck Huntpistol, offisielt kalt Nintendo Entertainment System (NES) Zapper, virker rett og slett primitiv ved siden av Nintendo Wii og Microsofts Kinect, men på slutten av 80-tallet fylte den mange unge hoder med undring. Hvordan fungerte den tingen?

Annie få din Zapper

Zappers forfedre går tilbake til midten av 1930-tallet, da de første såkalte 'lette kanonene' dukket opp etter utviklingen av lysfølsomme vakuumrør. I det første lyspistolspillet, Ray-O-Lite (utviklet i 1936 av Seeburg, et selskap som laget deler og systemer for jukebokser), skjøt spillerne på små bevegelige mål montert med lyssensorer ved hjelp av en pistol som sendte ut en lysstråle. Da strålen traff en sensor, registrerte målene - ender, tilfeldigvis - 'treffet' og et poeng ble scoret.

Lette våpen treffer hjemmekonsoll medShooting Gallerypå Magnavox Odyssey i 1972. Fordi den medfølgende haglepistolen var bare brukbar på et Magnavox-TV, floppet spillet. Nintendo Entertainment System (NES) Zapper falt deretter i hendene på amerikanske barn i oktober 1985, da den ble utgitt i en pakke med NES, en kontroller og noen få spill. Tidlige versjoner av periferiutstyret var mørkegrå, men fargen på den sci-fi ray-pistolinspirerte Zapper ble endret noen år senere da en føderal forskrift krevde at leketøy- og imiterte skytevåpen skulle være 'flammende oransje' (farge nr. 12199, for å være nøyaktig) slik at de ikke forveksles med den virkelige avtalen.

Mens det ble utgitt en rekke Zapper-kompatible spill for NES (da jeg var liten og faren min jobbet hjemmefra, kastet vi bort mange ettermiddager med å spilleHogan’s Alley), levde mest i skyggen av det ikoniskeDuck Hunt, det mest gjenkjennelige og populære Zapper-spillet.

da korvetten først ble introdusert i 1953, var den bare tilgjengelig i hvilken farge

Borte i et blunk

Mens eldre lyspistoler som Ray-O-Lite riflen sendte ut lysstråler, fungerer Zapper og mange andre nylige lyspistoler ved å motta lys gjennom en fotodiode på eller i fatet og bruke lyset til å finne ut hvor på TV-skjermen du siktes.

Når du peker på en and og trekker i avtrekkeren, svarte datamaskinen i NES ut skjermen, og Zapper-dioden begynner å motta. Deretter blinker datamaskinen en solid hvit blokk rundt målene du skal skyte på. Fotodioden i Zapper oppdager endringen i lysintensitet og forteller datamaskinen at den peker mot en tent målblokk - med andre ord, du bør få et poeng fordi du treffer et mål. I tilfelle flere mål trekkes en hvit blokk rundt hvert potensielle mål om gangen. Diodens mottak av lys kombinert med sekvensen av tegningen av målene lar datamaskinen vite at du treffer et mål og hvilken det var. Selvfølgelig, når du spiller spillet, legger du ikke merke til at blendingen og målene blinker, fordi det hele skjer i et brøkdels sekund.

Denne målblinkende metoden hjalp Nintendo med å overvinne en svakhet ved eldre lyspistolspill: juksere som rekker opp høye poeng ved å peke pistolen mot en jevn lyskilde, som en lampe, og treffe det første målet rett ut av porten.

Hvis du er sulten på en mer teknisk dybde, kan du sjekke ut Nintendos patent på Zapper fra 1989