Kompensasjon For Stjernetegn
Betydende C -Kjendiser

Finn Ut Kompatibilitet Med Stjernetegn

Artikkel

Vil den virkelige 'Super Mario Bros. 2' stå opp?

topp-leaderboard-limit '>

Denne uken ga Nintendo ut 'Ny'Super Mario Bros. 2. Men 'gammel'Super Mario Bros. 2er ikke det du tror det er. Her er den rare historien om hvordan Nintendo stappet Mario inn på steder han aldri var ment å være.

hvordan holde bananer friske lenger

Super Mario Bros. 1(1985)

For å starte denne sagaen må vi gå helt tilbake til originalenSuper Mario Bros.(ellerSMBfor kort).SMBpå Nintendo Entertainment System (NES) definerte en generasjon sidescrollende arkadespill - dens flytende grafikk, morsomme lydspor og omfattende spill gir NES-fansen et referanseverd for å måle alle fremtidige spill. Og fordi den ble levert med NES-konsollen i USA, hadde mange mennesker eksemplarer og spilte dem. ('B-siden' av den patronen,Duck Hunt, fikk ikke nesten like mye spill.)

SMBSpillet var ikke sterkt plottedrevet. Mens det var en generell følelse av at Mario og hans bror Luigi måtte redde Princess Toadstool fra den onde dragen / skilpadden Bowser, ble det ikke egentlig forklart hvorfor Bowser i første omgang hadde kidnappet henne, og heller ikke hva han planla å tjene på forbrytelsen. . Uansett var gameplay morsomt, og enkel spillmekanikk (hopping og løping) kombinert med smart nivådesign gjorde spillet utfordrende. Etter å ha spilt noen runder, tror jeg ikke at jeg noen gang spurte meg selv hvorfor jeg kjempet med flygende skilpadder, slukte sopp for å vokse opp eller spiste blomster for å kaste ildkuler - hele situasjonen var tilstrekkelig trippy til at en fornuftig tomt ikke var ' ikke nødvendig.

Super Mario Bros. 2(i Japan, 1986)

I Japan ga Nintendo ut en versjon av 'Super Mario Bros. 2'det var en veldig tydelig oppfølger - det så veldig likt ut, med samme spillmotor og de samme karakterene, sammen med nøyaktig samme plot. Dette spillet er nå kjent for amerikanske spillere som 'SMB2j, 'og en versjon av den ble til slutt utgitt i USA som'Super Mario Bros .: The Lost Levels. ' Men som barn med en NES i USA visste jeg aldri om denne. De fleste amerikanske spillere har aldri hørt omSMB2j, selv om vi sannsynligvis ville ha kjøpt og spilt den hvis den hadde vært tilgjengelig. Så la oss grave inn.

SMB2j-vogn

ISMB2j, det er ingen 2-spiller-modus. Du må velge å spille enten Mario eller Luigi fra starten. Forskjellene er subtile: Luigi kan hoppe høyere og har litt mindre trekkraft på bakken. I mange tilfeller er spillmekanikken litt annerledes - å hoppe av hoppende gjenstander (for eksempel skilpaddeskall) ble tweaked, og ga mer løft til hoppet. (Ikke spør meg hvorfor det å hoppe av en skilpadde burde gi deg et løft i utgangspunktet - bare spis en sopp, så blir det til slutt klart, mann.) Denne ekstra skilpaddeløftet var nødvendig fordi nivådesignene ofte ble brukt ekstremt lange hull, som krever et mega-hopp for å fjerne dem.SMB2jer også mye styggere med sine Piranha-planter (de blomstene, som noen ganger spytter ildkuler, som dukket opp fra rør) - iSMB2jde fortsetter å stige ut av røret, selv om du står ved siden av det, noe som gjør spillet ditt liv mye vanskeligere. Og husk Hammer Bros., de rare hjelmbærende skilpadder som kaster en uendelig strøm av hamre på deg? Vel, iSMB2jde går mot deg, noe som gjør det vanskeligere å gå bort fra dem. Generelt,SMB2jer en ond-hard versjon avSMB, med alle nye nivåer.

De andre store endringene er introduksjonen av vind på noen nivåer (som skyver spilleren til venstre eller høyre, selv mens du står - noe som gjør plattformhopping til en enorm utfordring) og introduksjonen av gift sopp som lignet mye på oppstart og 1- opp sopp. Å berøre en gift sopp gjør Mario eller Luigi vondt som å berøre en fiende, og forsterket ytterligere det som leirrådgivere har fortalt barna i årevis: det er gode sopper og dårlige sopper.

For å gi deg en ide om hvaSMB2jså ut, her er en omtrent ni minutters speedrun. Legg merke til hvor lik den erSMB, bare langt, mye vanskeligere:

Så hvorfor ga ikke Nintendo utSMB2ji USA? Nintendo følte at det var for vanskelig for det amerikanske markedet. I stedet for å fremmedgjøre uformelle spillere, forsinket Nintendo å gi ut enSMBoppfølgeren i to år da det fungerte på Plan B.

Super Mario Bros. 2(i USA, 1988)

SMB2-boksJakten på en USA-vennligSMBoppfølgeren gjorde en falsk start: opprinnelig utviklet Nintendo-designere en prototypevertikal rulling SMB-stilspill der to spillere i samarbeid hoppet opp en lang dødstunnel, snarere ennSMBstil med å løpe fra venstre mot høyre og unngå undergang. Prototypen ble hermetisert tidlig av to grunner: NES-maskinvaren kunne ikke håndtere samtidig tospillermodus med alt det hoppet, ogMarioskaperen Shigeru Miyamoto følte ikke at den vertikale rullende gameplayen var spesielt morsom (spesielt i enspiller-modus, hvor du ikke kunne sprette ideer - og kropper - av den andre spilleren).

Så Nintendo vendte seg tilDoki Doki Panic, et spill som også ble designet av Miyamoto og utviklet av originalenMarioteam. 'Doki doki' er japansk onomatopoeia for lyden av hjerteslag, derav den vanlige oversettelsen av spillets japanske tittel 'Yume K? J ?: Doki Doki Panikku' som'Dream Factory: Heart-Pounding Panic.'La oss bare kalle detDDPfor kort.

DDP, selv om det tydeligvis var et Miyamoto-ledd, var et helt annet spill ennSMB. Mens det var en side-scroller somSMB, unngikk det det å trampe på fienderSMB, fokuserer i stedet på å trekke grønnsaker ut av bakken og kaste dem på fiender. Det var heller ikke noe ildblomstekvivalent, som hadde vært en favorittdel avSMB- ildblomsten hadde tillatt deg å bli Fire Mario og kaste ildkuler på fiender. IDDP, ingen ildkuler var tillatt - bare grønnsaker og sporadisk frukt. Det var ingen Bowser; i stedet kjempet du med forskjellige dyrebosser, og endte med den onde froskekongen Wart, som bare kunne bli beseiret ved å tvinge ham et stort antall grønnsaker. Grafikken og fiendene var vagt like de iSMB, med et ekstremt bemerkelsesverdig unntak: i stedet for å kaste skilpaddeskall på fiender, iDDPdu kastet blackface-hoder og (i det minste i konseptkunst) afrikanske seremonielle masker. Det ble gjort mange kunstendringer da DDP ble tilpasset det amerikanske markedet, men å fjerne denne rasistiske spritten var et spesielt godt valg.

På den lyse siden,DDPhadde en fascinerende ny spillmekaniker: muligheten til å velge blant en familie på fire forskjellige spillere, alle med forskjellige evner. Du kan velge å spille Imajin (senere Mario), en avrundet karakter uten spesielle evner og ingen spesielle svakheter. Eller du kan velge mamma (senere Luigi), som bare kan hoppe høyt og sveve på toppen av hoppet. Min favoritt var Lina (senere Princess Toadstool), som kunne hoppe og sveve over lange avstander - flott for å glide ved en haug med komplekse hopp på bakken. Til slutt kan du være Papa (senere Toad), som var veldig flink til å kaste ting. Å la spilleren velge et tegn, endret spill, og betydde at hvert nivå kunne bli beseiret på mange forskjellige måter (som Princess Toadstool-spiller var min viktigste taktikk unngåelse).

DDP-boksBortsett fra spill og kunstforskjeller, vil den generelle stemningen avDDPvar super rar - og mye av det ble overført tilSMB2. Spillet var tenkt å forekomme i en arabisk drømmeverden, hvor mange karakterer er maskert (DDPtil og med masker som ser mistenkelig ut som medlemmene av rockegruppen KISS), skjer det mye action om natten, og du avslutter hvert trinn med å gå inn i munnen på et skummelt hode innebygd i en vegg. Selvfølgelig kan det hevdes at dette ikke er merkeligere enn den sopp / slott / skilpadde turen til originalenSMB. Men det overordnede konseptet var mindre klart, delvis på grunn avDDP-til-SMB2tilpasning - i originalenDDP, en familie prøvde å redde to barn som var gislet av Wart. ISMB2, Wart var mer en generisk skurk, som skapte maskerte håndlangere ved hjelp av en Dream Machine og generelt bare ødela verden av Subcon (det er ingen tilfeldighet at spillet foregår i Subcon (scious), og til slutt - spoiler alert - avsløres å være Marias drøm, muligens resultatet av å spise for mange kålrot rett før sengetid).

Tilfeldigvis, denDDP-basertSMB2kom ut i USA samme måned somSuper Mario Bros. 3kom ut i Japan. Amerikanske spillere fikk ikke gledeSMB3til to år senere, selv om en sniktitt dukket opp i Nintendo-filmen The Wizard.

Her er en titt på hvaDDPså ut som før det varSMB2-ifisert:

Du kan også lese om forskjellene mellomDDPogSMB2, inkludert skjerm-for-skjerm-sammenligning.

La sirkelen være ubrutt:Super Mario USA

Etter den amerikanske utgivelsen avSMB2(akaDoki Doki Panicmed spesiell saus), ble spillet faktisk sluppet tilbake på det japanske markedet somSuper Mario USA. Og det var slik et japansk spill som var for vanskelig (SMB2j) fikk et omgjort japansk spill med amerikansk kunst (SMB2), som til slutt ble et japansk spill igjen ... med et helt amerikansk navn (SMUSA).

Videre lesning

For mer om Mario, sjekk ut IGNs History ofSuper Mario Bros.. Også relevant er de superomfattende Wikipedia-sidene påSMBogSMB2.

Du kan også kjøpeSMB2jpå en kassett, forutsatt at du har en NES å spille den på.

interessant faktum om Leonardo da Vinci